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inFamous PS3
Review Score:

inFamous, uno de los juegos exclusivos de SONY PS3 durante este 2009, fue para muchos una compra con la única finalidad de accesar el beta MP de Uncharted 2 hace algunos meses. Muchos de los que pensaron que habían incluido el beta en un juego para poder venderlo, estaban equivocados. Esta es una de las nuevas franquicias de Sony que definitivamente merece ser explorada, pues presenta una excelente historia y narrativa que ha logrado vender por si sola.

Infamous nos pone en los zapatos de Cole, un repartidor que tiene la mala fortuna de cargar consigo una bomba que estalla y mata a miles de personas en Empire City. Esto no es lo peor, sino que la explosión que mata a miles, le otorga a Cole el poder de controlar la electricidad a su alrededor. Con esta premisa, arranca inFamous, un juego que desde el inicio pinta estar cargado de creatividad. Por ejemplo, carece totalmente de un menú de inicio y en su lugar, vemos un parque, y una vez que presionas el botón de “start”, presencias la explosión que destruye casi medio “historic district” y luego tomas control del personaje.

Infamous.01
inFamous nos presenta un personaje que puede decidir hacer el bien o el mal, y sus acciones moldearán su aspecto, sus poderes y su caracter. Nuestras acciones son reflejadas en un sistema de “karma” donde cada acción tiene su peso. Salvar a un peatón o matar a un criminal pueden afectar positiva y negativamente nuestro karma. Este sistema está tan bien desarrollado que nuestras acciones pueden desembocar en dos finales totalmente distintos: uno “bueno” y uno “malo”. La narración de los actos es mostrada en primera persona, y las secuencias son reemplazadas por un estilo similar al de una tira cómica.

Esta forma de narración y la forma de mostrarnos la historia, sin lugar a dudas nos expone de una manera algo sin igual, una de las mejores nuevas IPs del año, y uno de los mejores finales de juegos del 2009. No obstante, las carencias y problemas de este juego evita que pueda ser calificado de una mejor manera. Pasar el juego sin completar el cien por ciento ayuda mucho a sentirse inmerso en la historia, pero uno de los pecados del juego es que aquellos jugadores dispuestos a completar la totalidad del juego, sentirán sin lugar a dudas, que inFamous nos queda debiendo en una gran cantidad de cosas.
inFamous.02Las misiones no obligatorias del juego, se van sintiendo repetitivas pues consisten en una base de cinco o seis diferentes que debes repetir constantemente.  Por esta misma razón, es que es posible que solo la mayoría de aquellos que hayan intentado completar el juego en su totalidad se hayan encontrado con este problema. Para mí, la historia del juego o “main quest” fue totalmente adictiva, pero completar las mismas misiones una y otra vez me hacian sentir que estas fueron agregadas luego de completado el juego y que no compartían la misma adicción para el jugador, tal vez por su repetitividad.

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