Call of Duty es una franquicia con más de cinco años en el mercado. Luego de más de 6 entregas, es dificil presentar algo nuevo al público. Habrá logrado ese objetivo esta nueva entrega?
Para algunos viejos gamers que han jugado todas las versiones de esta franquicia, las expectativas eran muy elevadas tanto en el multiplayer como en el single player. Call of Duty Modern Warfare, el último juego desarrollado por Infinity Ward, nos regaló uno de los mejores juegos multijugadores en PC, y consolas, así como una de las mejores historias de juegos que podemos recordar. Claro, hay muchas historias memorables, pero Call of Duty 4, se ganó un puesto en esa lista. Desde la escena en el barco, hasta la misión sigilosa entre dos francotiradores, Cod4 había creado un nuevo estandar en lo que a producción de videojuegos se refiere.
Para mi, la campaña para un solo jugador fue corta, facil (incluso en veterano) y predecible. La historia, los personajes y sus actos y consecuencias fueron tan predecibles como la segunda parte de Freddy Krueger. Tal vez la única parte que me sorprendió fue el final de la misión “No Russian”, aunque nuevamente, tampoco logré encontrar una justificación a nivel de historia para incluir esta misión. Digo esto no por las críticas que ha recibido, sino, porque simplemente sentí que no aprendí nada relevante en la perspectiva de la historia. Para darles una mejor comparación, para mi, este nivel es comparable con el capítulo de lost donde mueren “Paolo y Nikki”. Algo interesante, pero que no me aportó casi nada a la historia y su gran mayoría fue de “relleno”.Tengo que aceptar claro está, que Modern Warfare 2 también presenta momentos llenos de mucha adrenalina, y que estos momentos, aunque pocos, nos ayudan a sobre pasar la trillada trama del juego. Pero no importa si la campaña se pasa en unas siete horas en veterano, o si la historia no es del todo convincente, uno de los mejores aspectos innovadores del juego es presentarnos las misiones en “Spec Ops”. La dificultad de estas misiones es más elevada que la campaña en si, al punto que en una gran cantidad de misiones, tuve que buscar ayuda de Mario,otro de los miembros del Staff de Gamerlatino para poder completar todas las misiones y dar un buen veredicto al respecto.
Completar estas misiones no es facil al principio, pero una vez que preparas una estrategia y coordinas en equipo, la satisfacción de completar una pantalla como Breach & Clear (veteran) en 27 segundos no tiene precio. Kudos para Infinity Ward, ya que no se dedicaron unicamente a habilitar los mismos niveles de la campaña pero en Coop, sino que también nos compensa al permitirnos jugar en otras pantallas de las cuales no somos participes en el SP. Me imagino, que esto permitirá a muchos de nosotros disfrutar de un buen DLC en los próximos meses.
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