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	<description>Noticias, videos, reviews y blogging acerca de los videojuegos</description>
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		<title>Pro Evolution Soccer 2010 XBox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 19:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raz3rStOrm</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer]]></category>
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		<description><![CDATA[PES 2010 o FIFA 2010 es, año tras año lo que muchos esperan saber. PES ha sido en los últimos años, un rey destronado que ha intentado reinvindicarse con su afición, luego de los fiascos (aka PES 08 y PES 09). Alcanzará esta nueva entrega para sobrepasar al nuevo rey? Las versiones de Pro Evolution [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">PES 2010 o FIFA 2010 es, año tras año lo que muchos esperan saber. PES ha sido en los últimos años, un rey destronado que ha intentado reinvindicarse con su afición, luego de los fiascos (aka PES 08 y PES 09). Alcanzará esta nueva entrega para sobrepasar al nuevo rey?<br />
<span id="more-111"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las versiones de Pro Evolution Soccer en esta nueva generación de consolas han sido decepcionantes. Tanto la versión 2008 como la 2009 sufrieron de problemas graves como los gráficos anticuados (que no presentaba la edición en PC) y principalmente, los problemas para jugar en línea cortesía de los servidores y (ojalá, algo que quede pronto en el olvido), llamado <em>Konami ID</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/pro.evolution.2010.01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-118" title="pro.evolution.2010.01" src="/wp-content/uploads/2009/12/pro.evolution.2010.01.jpg" alt="pro.evolution.2010.01" width="630" height="230" /></a></p>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Pro Evolution Soccer 2010 se destaca a primera vista por una mejora significativa en su motor gráfico.Por primera vez, puedo decir que he visto gráficos decentes en una de sus entregas.La parte gráfica va acompañada por un buen sonido que incluye diferentes tipos de cantos, voces, gritos y música. Al jugar PES 2010, y aprovechar su sonido envolvente en nuestro 5.2 definitivamente sentimos que estabamos allí.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><br />
</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"> </span></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Pro Evolution Soccer 2010 nos muestra una I.A. mejorada en comparación a entregas anteriores. La dificultad es un poco superior y al menos, en el poco tiempo que hemos tenido este juego en nuestras manos, no hemos encontrado alguna manera sistemática y facil de anotar constantemente; cosa que si sucedía en otras entregas. De cualquier manera, lo que si es un hecho es que el movimiento de los jugadores han mejorado pues ahora se comportan de forma más real. Algo similar sucede con el comportamiento del balón en el terreno de juego.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/pro.evolution.2010.02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-117" title="pro.evolution.2010.02" src="/wp-content/uploads/2009/12/pro.evolution.2010.02.jpg" alt="pro.evolution.2010.02" width="630" height="230" /></a></span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Una de las mejoras sustanciales este año es la licencia de la UEFA Champions League pues significa, de una u otra manera, un derechazo a la franquicia de EA que no logró conseguirla. A mi gusto, el modo Become a Legend se ha vuelto más entrenido que años anteriores y eso es parte de lo que la franquicia de Konami necesita. Pero hay otros aspectos que se han vuelto más dificiles, al menos para el principiante.</span></address>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty:Modern Warfare 2 Xbox 360</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 21:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raz3rStOrm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Call of Duty es una franquicia con más de cinco años en el mercado. Luego de más de 6 entregas, es dificil presentar algo nuevo al público. Habrá logrado ese objetivo esta nueva entrega? Para algunos viejos gamers que han jugado todas las versiones de esta franquicia, las expectativas eran muy elevadas tanto en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Call of Duty es una franquicia con más de cinco años en el mercado. Luego de más de 6 entregas, es dificil presentar algo nuevo al público. Habrá logrado ese objetivo esta nueva entrega?</p>
<p><span id="more-87"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para algunos viejos gamers que han jugado todas las versiones de esta franquicia, las expectativas eran muy elevadas tanto en el multiplayer como en el single player. Call of Duty Modern Warfare, el último juego desarrollado por Infinity Ward, nos regaló uno de los mejores juegos multijugadores en PC, y consolas, así como una de las mejores historias de juegos que podemos recordar. Claro, hay muchas historias memorables, pero Call of Duty 4, se ganó un puesto en esa lista. Desde la escena en el barco, hasta la misión sigilosa entre dos francotiradores, Cod4 había creado un nuevo estandar en lo que a producción de videojuegos se refiere.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/modern.warfare.2.04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-90" title="modern.warfare.2.04" src="/wp-content/uploads/2009/12/modern.warfare.2.04.jpg" alt="modern.warfare.2.04" width="630" height="230" /></a></p>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Para mi, la campaña para un solo jugador fue corta, facil (incluso en veterano) y predecible. La historia, los personajes y sus actos y consecuencias fueron tan predecibles como la segunda parte de Freddy Krueger. Tal vez la única parte que me sorprendió fue el final de la misión &#8220;No Russian&#8221;, aunque nuevamente, tampoco logré encontrar una justificación a nivel de historia para incluir esta misión. Digo esto no por las críticas que ha recibido, sino, porque simplemente sentí que no aprendí nada relevante en la perspectiva de la historia. Para darles  una mejor comparación, para mi, este nivel es comparable con el capítulo de lost donde mueren &#8220;Paolo y Nikki&#8221;. Algo interesante, pero que no me aportó casi nada a la historia y su gran mayoría fue de &#8220;relleno&#8221;.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><br />
</span></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Tengo que aceptar claro está, que Modern Warfare 2 también presenta momentos llenos de mucha adrenalina, y que estos momentos, aunque pocos, nos ayudan a sobre pasar la trillada trama del juego. Pero no importa si la campaña se pasa en unas siete horas en veterano, o si la historia no es del todo convincente, uno de los mejores aspectos innovadores del juego es presentarnos las misiones en &#8220;Spec Ops&#8221;. La dificultad de estas misiones es más elevada que la campaña en si, al punto que en una gran cantidad de misiones, tuve que buscar ayuda de Mario,otro de los miembros del Staff de Gamerlatino para poder completar todas las misiones y dar un buen veredicto al respecto.</span></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/modern.warfare.2.02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-93" title="modern.warfare.2.02" src="h/wp-content/uploads/2009/12/modern.warfare.2.02.jpg" alt="modern.warfare.2.02" width="630" height="230" /></a>Completar estas misiones no es facil al principio, pero una vez que preparas una estrategia y coordinas en equipo, la satisfacción de completar una pantalla como Breach &amp; Clear (veteran) en 27 segundos no tiene precio. Kudos para Infinity Ward, ya que no se dedicaron unicamente a habilitar los mismos niveles de la campaña pero en Coop, sino que también nos compensa al permitirnos jugar en otras pantallas de las cuales no somos participes en el SP. Me imagino, que esto permitirá a muchos de nosotros disfrutar de un buen DLC en los próximos meses.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"></p>
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		<title>inFamous PS3</title>
		<link>http://www.gamerlatino.com/2009/12/20/infamous-ps3/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raz3rStOrm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[inFamous, uno de los juegos exclusivos de SONY PS3 durante este 2009, fue para muchos una compra con la única finalidad de accesar el beta MP de Uncharted 2 hace algunos meses. Muchos de los que pensaron que habían incluido el beta en un juego para poder venderlo, estaban equivocados. Esta es una de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">inFamous, uno de los juegos exclusivos de SONY PS3 durante este 2009, fue para muchos una compra con la única finalidad de accesar el beta MP de Uncharted 2 hace algunos meses. Muchos de los que pensaron que habían incluido el beta en un juego para poder venderlo, estaban equivocados. Esta es una de las nuevas franquicias de Sony que definitivamente merece ser explorada, pues presenta una excelente historia y narrativa que ha logrado vender por si sola.<span id="more-59"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Infamous nos pone en los zapatos de Cole, un repartidor que tiene la mala fortuna de cargar consigo una bomba que estalla y mata a miles de personas en Empire City. Esto no es lo peor, sino que la explosión que mata a miles, le otorga a Cole el poder de controlar la electricidad a su alrededor. Con esta premisa, arranca inFamous, un juego que desde el inicio pinta estar cargado de creatividad. Por ejemplo, carece totalmente de un menú de inicio y en su lugar, vemos un parque, y una vez que presionas el botón de &#8220;start&#8221;, presencias la explosión que destruye casi medio &#8220;historic district&#8221; y luego tomas control del personaje.</p>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><a style="text-decoration: none;" href="/wp-content/uploads/2009/12/infamous.01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-60" title="Infamous.01" src="/wp-content/uploads/2009/12/infamous.01.jpg" alt="Infamous.01" width="630" height="230" /></a></span></address>
<address style="text-align: center;"><span style="font-style: normal;"> </span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">inFamous nos presenta un personaje que puede decidir hacer el bien o el mal, y sus acciones moldearán su aspecto, sus poderes y su caracter. Nuestras acciones son reflejadas en un sistema de &#8220;karma&#8221; donde cada acción tiene su peso. Salvar a un peatón o matar a un criminal pueden afectar positiva y negativamente nuestro karma. Este sistema está tan bien desarrollado que nuestras acciones pueden desembocar en dos finales totalmente distintos: uno &#8220;bueno&#8221; y uno &#8220;malo&#8221;. La narración de los actos es mostrada en primera persona, y las secuencias son reemplazadas por un estilo similar al de una tira cómica.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><br />
</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"> </span></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Esta forma de narración y la forma de mostrarnos la historia, sin lugar a dudas nos expone de una manera algo sin igual, una de las mejores nuevas IPs del año, y uno de los mejores finales de juegos del 2009. No obstante, las carencias y problemas de este juego evita que pueda ser calificado de una mejor manera. Pasar el juego sin completar el cien por ciento ayuda mucho a sentirse inmerso en la historia, pero uno de los pecados del juego es que aquellos jugadores dispuestos a completar la totalidad del juego, sentirán sin lugar a dudas, que inFamous nos queda debiendo en una gran cantidad de cosas.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/infamous.02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-61" title="inFamous.02" src="/wp-content/uploads/2009/12/infamous.02.jpg" alt="inFamous.02" width="630" height="230" /></a>Las misiones no obligatorias del juego, se van sintiendo repetitivas pues consisten en una base de cinco o seis diferentes que debes repetir constantemente.  Por esta misma razón, es que es posible que solo la mayoría de aquellos que hayan intentado completar el juego en su totalidad se hayan encontrado con este problema. Para mí, la historia del juego o &#8220;main quest&#8221; fue totalmente adictiva, pero completar las mismas misiones una y otra vez me hacian sentir que estas fueron agregadas luego de completado el juego y que no compartían la misma adicción para el jugador, tal vez por su repetitividad.</span></address>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Batman Arkham Asylum PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 01:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raz3rStOrm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Luego de algunos años sin saber de algún juego de Batman; Eidos y Rocksteady nos traen Batman Arkham Asylum. Podrá este juego revitalizar una franquicia que en la mayoría de ocasiones ha decepcionado?  Esta es, posiblemente, la pregunta que muchos de ustedes se hagan sobre este juego. Yo también me la hice, y decidí probarlo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Luego de algunos años sin saber de algún juego de Batman; Eidos y Rocksteady nos traen Batman Arkham Asylum. Podrá este juego revitalizar una franquicia que en la mayoría de ocasiones ha decepcionado? <span id="more-4"></span></p>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Esta es, posiblemente, la pregunta que muchos de ustedes se hagan sobre este juego. Yo también me la hice, y decidí probarlo. Batman Arkham Asylum es el primero del personaje para las consolas de esta generación. A primera vista, y luego de colocar el bluray en el lector, he notado que trae algunos videos, trailers y un documental acerca de la producción de este juego accesibles sin necesidad de ingresar al menú. Estos videos, no los pude notar en su versión de 360, que si tuve la oportunidad de probar con algo de anterioridad.</span></address>
<address style="text-align: center;"><span style="font-style: normal;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/batman.aa_.slideshow.jpg"><img style="border: 0px initial initial;" title="Batman Arkham Asylum Slideshow" src="/wp-content/uploads/2009/12/batman.aa_.slideshow.jpg" alt="Batman Arkham Asylum Slideshow" width="630" height="230" /></a></span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Definitivamente, una vez que empiezas el juego, te das cuenta del acabado gráfico y la calidad del sonido que nos ofrece. Algo que si logramos notar fue que la versión de 360, los vídeos tenían un poco menos de calidad, posiblemente a los codecs y métodos de compresión. Batman Arkham Asylum inicia con &#8220;el Guasón&#8221; (</span>the Joker<span style="font-style: normal;">), que se ha escapado del Sanatorio/Cárcel de Máxima Seguridad (Arkham Asylum) y es llevado de vuelta, al haber sido capturado por Batman. Pero &#8220;el Guasón&#8221; tiene un plan para tomar control total de la cárcel, y Batman, hará lo imposible por evitarlo.</span></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;"><br />
</span></address>
<address style="text-align: justify;"></address>
<address style="text-align: justify;"><span style="font-style: normal;">Batman Arkham Asylum nos presenta conforme vamos pasando la historia, a un sin número de personajes y enemigos de  nuestro héroe, quienes, participan directa o indirectamente en la trama del juego. La manera en que estos personajes son introducidos a la historia no satura la trama ni cansa al jugador. Puedo decir, sin temor a equivocarme, que muchos de ustedes no podrán despegarse de la pantalla del TV, luego de jugar los primeros minutos de la aventura. No solo por las excelentes voces que encarnan a los protagonistas, sino por la belleza gráfica, y la forma en que la historia se desenvuelve.</span></address>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="batman.Arkham.Asylum.2" src="/wp-content/uploads/2009/12/batman.aa_.2.jpg" alt="batman.Arkham.Asylum.2" width="630" height="230" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2009/12/batman.aa_.slideshow.jpg"></a> Conforme vamos avanzando en la historia, vamos desbloqueando retos (<em>challenges</em>) de combate o de camuflaje que podemos jugar paralelo a la historia. Estos retos forman parte de un modo adicional y es la única interacción en línea que presenta el juego al manejar tablas de puntajes globales que guardan tu mejor calificación luego de cada reto. Una gran diferencia entre la versión de PS3 y de Xbox 360 es que la versión de PS3 permite utilizar al &#8220;Guasón&#8221;, el cual tiene movimientos y características de combate diferentes a las que presenta Batman.</p>
<p style="text-align: justify;">Algo que estoy seguro, todos debemos agradecer es la posibilidad de desbloquear, no solo estos entretenidos y dificiles retos, sino también biografías, grabaciones y modelos en 3D de los personajes que habitan Ciudad Gótica.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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